Virtuelle Realität (VR) nimmt zunehmend Einfluss auf Freizeit und Beruf. Aber welche Potenziale bietet VR für die Arbeit mit verschiedenen Zielgruppen? Wie können durch VR neue Erfahrungs- und Möglichkeitsräume erschlossen werden? Dieser Workshop bietet Ihnen die Gelegenheit, diese Fragen zu beantworten und eigene VR-Erfahrungen zu sammeln. Welche Möglichkeiten bietet das Thema VR für die Jugend- und Sozialarbeit? In dieser dreitägigen Veranstaltung setzen wir uns intensiv mit den Möglichkeiten von VR auseinander. Sie haben die Möglichkeit, entweder nur den Einsteigerworkshop (Tag 1) oder den Vertiefungsworkshop 03-24/2026 (Tag 2 und 3) zu besuchen oder an allen drei Tagen teilzunehmen. Im Einsteigerworkshop erhalten Sie einen Überblick über die Historie und die aktuelle Entwicklung der virtuellen Realität und erproben aktuelle (Bildungs-)Angebote für die Jugend- und Sozialarbeit in einem geschützten Raum. Der Vertiefungsworkshop bietet Ihnen die Gelegenheit, verschiedene Anwendungen zu erkunden, die es ermöglichen, niedrigschwellig VR-Welten zu erstellen. Diese Fortbildung ist als Bildungsveranstaltung nach dem Thüringer Bildungsfreistellungsgesetz (ThürBfG) anerkannt.
Sie können von Ihrem Arbeitgeber freigestellt werden, um an der Veranstaltung teilnehmen zu können (Stichwort: Bildungsurlaub/Bildungsfreistellung). Antragstellung unter: www.bildungsfreistellung.de
Schwerpunkte:
Ruhiges Ausprobieren mit Anleitung in sicherer Umgebung
Zielgruppengerechte Anwendungen und Projekte kennenlernen
Einfaches Nutzen und Erstellen von Virtuellen Realitäten
Einsatz von Künstlicher Intelligenz in der Erstellung von VR-Inhalten
Anlaufstellen für Best-Practice-Beispiele und Unterstützung kennenlernen
Möglichkeiten zur Anschaffung und Finanzierung von Technik
Zielgruppe:
Lehrende (Schule, Ausbildung, Hochschule), Fachkräfte aus Kinder- und Jugendarbeit, Sozialer Arbeit, Beratungsstellen, Schulsozialarbeit
verfügbare Plätze:
10
Uhrzeit:
09:00 - 15:00 Uhr
Referent*in:
Gerrit Neundorf; Medienpädagoge, Spawnpoint – Institut für Spiel- und Medienkultur e. V.
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