Im Mittelpunkt diese Workshops stehen digitale Spiele und Spielelemente, die in der Jugendarbeit zum Einsatz kommen können. Abseits vom behavioristischen Grundgedanken der Gamification und mit einem progressiven Blick auf den Jugendmedienschutz, lernen die Teilnehmenden hier Spielkultur kennen. Gemeinsam ergründen wir, weshalb digitale Spiele nicht nur ihre Zielgruppen so faszinieren, sondern auch bei Erwachsenen beliebt sind. Wie kann das Thema Gaming niedrigschwellig und ganzheitlich in der Jugendarbeit bearbeitet werden? Es wird praktisch erprobt, wo Potenziale für den gemeinsamen Austausch mit den Jugendlichen im Spiel und durch das Spielen zu finden sind. Die Jugendarbeiter*innen erfahren, welche Spiele und Projekte sich für den Einsatz in der außerschulischen Arbeit wie z.B. Identitätsarbeit, Partizipation, Gruppendynamik und Berufsorientierung eignen und wie sie eingebunden werden können.
Diese Fortbildung ist als Bildungsveranstaltung nach dem Thüringer Bildungsfreistellungsgesetz (ThürBfG) anerkannt.
Sie können von Ihrem Arbeitgeber freigestellt werden, um an der Veranstaltung teilnehmen zu können (Stichwort: Bildungsurlaub/Bildungsfreistellung). Antragstellung unter: www.bildungsfreistellung.de
Schwerpunkte:
Das Medium Digitales Spiel verstehen und Erproben in sicherer Umgebung
Haltung bzgl. Gaming in der Einrichtung entwickeln
Umsetzung von Best-Practice-Beispielen und Anlaufstellen für Projekt-Material kennenlernen
Welche Technik braucht es, oder auch nicht?
Ideen für und Umsetzung von eigene/n Projekte/n
Zielgruppe:
Kinder- und Jugendarbeit, Soziale Arbeit, Beratungsstellen, Schulsozialarbeit
verfügbare Plätze:
15
Uhrzeit:
jeweils 09:00 - 15:00 Uhr
Referent*in:
Gerrit Neundorf; Medienpädagoge, Spawnpoint – Institut für Spiel- und Medienkultur e. V. Jennifer Neißer; Medienpädagogin, Spawnpoint – Institut für Spiel- und Medienkultur e. V.
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